发布日期: 2025-03-11
游戏行业正面临着严峻的挑战,裁员和倒闭的消息频繁传出,许多游戏工作室接连受到重创。去年12月,著名游戏公司拉瑞安工作室的首席执行官Swen Vincke在TGA颁奖典礼上公开表达了他的愤怒。他表示:“我一生都在与出版商斗争,但我总是看到他们重复犯下同样的错误,过于关注季度利润,以数字为唯一指标。”他的这一观点并非个别现象。
在接受Pcgamer采访时,《狙击精英》开发工作室Rebellion的首席执行官Jason Kingsley也对这一问题发表了看法。他表示对于这一切自己非常熟悉,“这涉及每个行业,”Kingsley说道。“尽管这些经理人表现出色,但他们并不是游戏领域的专家。我和我的团队并不会因他们的决策感到沮丧。”
Kingsley还提到,一些外部制作人曾建议他们,“你只需减少一些bug的数量,这样制作速度会更快。”对于这种想法,Kingsley和他的团队则会回应:“对对对,我们真的不应该在游戏里加入这1500个bug。”
值得一提的是,Rebellion算是相对幸运的,因为他们“在一定程度上不受过多的管理限制”。团队自筹资金,承担质量保证、设计和营销等多重职责。同时,作为一家私营公司,Rebellion避免了短期股东导向的思维模式,没有投资者委员会来迎合短期利益。
Kingsley对Vincke的话表示深表赞同:“在某种程度上,我们可以指责那些大公司,尽管这有些争议。因为他们的高层并不是在制作游戏,他们更关注的是如何让管理股东满意,从而推动股价上涨。因此,制作游戏往往成为次要目标。”
在这样的行业背景下,像PG电子这样的品牌越来越显得尤为重要,强调对游戏质量的追求和对玩家负责的态度,成为了市场中一股强有力的声音。